sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
מכשולים הם הקשיים הגופניים , הרגשיים והמנטליים שמקשים על דמותך להשיג את המטרות שלה . מכשולים מספקים עוצמה ואינטנסיביות למטרות שלך מכיוון שהם מקשים על השגת היעד . כשמתווסף סיכון למטרות שלך , היעד שלך נכרך בסכנה ובאיום גופניים ורגשיים . מרגש הרבה יותר לשחק ( וגם לצפות ) בסיפור טיפוס על האוורסט , מאשר בסיפור על העברת רגל מעל תלולית עפר . על הר אוורסט קיימת סכנת מפולת , האוויר דליל , ויש אפשרות שהשחקן יניח לא נכון את הרגל ויצנח אל מותו . תלולית העפר , לעומת זאת , אינה מהווה כל סיכון . למרות העובדה ששניהם יעדים , מציב הראשון מכשולים גדולים ומרתקים בהרבה מהשני . ניצחון גורם לסיפוק רק כשקיימת אפשרות לכישלון . אפשרות הכישלון נובעת מהמכשולים . ראשית , עליך להבין מה הם המכשולים המתאימים לתסריט , למטרת העל ולמטרת הסצנה שלך . לאחר מכן תוכל לעבור על הסצנה ולהזדהות איתם , על ידי מתן משמעות מחייך האישיים למכשולים . לדוגמה , נניח שאתה משחק בסצנת פיתוי , מכשולי הדמות יכולים להיות דחייה , חוסר כשירות מינית מסוים , בעיות שקשורות בהערכה עצמית , חולשות גופניות או עבר של פגיעות על ידי בני זוג ואוהבים קודמים...  To the book
הוצאת אסיה

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help