sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
המושג הסתברות נוצר כדי לתאר תופעות מקריות או לא ודאיות , כמו הטלת מטבע או שליפת דמות ( נסיך , מלכה או מלך ) מחפיסת קלפים שעורבבה היטב . התופעות האלה נקראות מקריות , מאחר שאי אפשר לדעת בוודאות מה תהיה תוצאת התהליך . יחד עם זאת , ברור , שתוצאות מסוימות סבירות יותר מאחרות . למשל , הסיכוי להוציא דמות נראה קטן מהסיכוי להוציא מספר , כיוון שבחפיסת קלפים יש 40 מספרים ורק 12 דמויות . אם לכל קלף יש סיכויים שווים להיבחר — אזי מקובל לומר שההסתברות להוציא דמות היא 12 / 52 או . 3 / 13 ואכן , מקובל להגדיר את ההסתברות של מאורע לא ודאי בתור השכיחות היחסית של הקבוצה הרלוונטית . אולם כאן מתעוררת בעיה מושגית : מאחר שהקלף שנוציא מהחפיסה יהיה או דמות או מספר , מה המשמעות של הטענה שההסתברות לקבל דמות היא ? 3 / 13 קיימות שתי גישות — הגישה השכיחותנית והגישה הסובייקטיבית — המנסות לענות על שאלה זו . הן נבדלות זו מזו בפשר שהן נותנות למושג הסתברות . ראשית , נציג את הגישה השכיחותנית ואת מגבלותיה , ואחר כך נדון בגישה הסובייקטיבית , המתירה להחיל את המושג הסתברות גם על מאורעות חד פעמיים .  To the book
האוניברסיטה הפתוחה

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help