sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
המציאות השתנתה ! מותק, המכונות הגיעו 13 באוניברסיטת דארטמות׳ במסגרת הצעה של קבוצת חוקרים, ביניהם ג׳ון מקארתי ומרווין מינסקי, לסדנת מחקר ראשונה שדנה באפשרות 3 על פי חוקרים אלה, בינה מלאכותית הוגדרה ליצור מכונות חכמות . דרך הפקודות המדויקות שיש לתת למכונה כדי שתגיע לביצוע המשתווה לביצועי בן אדם . כלומר, מהרגע הראשון מדובר היה בתחום שנמצא במרוץ לחיקוי הבינה האנושית . בשלב מוקדם זה, בשנות החמישים, המתכנתים השתמשו בלמידת מכונה מבוססת כללים ( Rule - based AILearning ) , שבה הם כתבו פקודות ברורות למכונה בשפתה, והנחו אותה לבצע פעולות בסדר מסוים . איכות הביצוע של המכונה הייתה תלויה בכוח החישוב ובאיכות הפקודות שניתנו לה . לדוגמה, פותחו תוכנות שיכלו ליישם את חוקי משחק השחמט . עובדה מעניינת היא שתחום זה במדעי המחשב התפתח בד בבד עם תחום נוסף — הרובוטיקה . כבר בשנת 1961 חברת GM ניסתה לפתח רובוט שיבין שפה טבעית . חיבור משמעותי נוסף היה בין מדעי המחשב למדעי המוח . בשנים הללו הבנת רשתות קוגניטיביות במוח האנושי חוללה שינוי מהותי גם בתחום המחשוב . רעיון זה הוביל להתפתחות של רשתות עצביות ( Neural Networks...  To the book
לימור ליבוביץ

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help