sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
166 ד״ר אלטה סולטר קווים מנחים למשחק סימבולי עם אביזרים או נושאים ספציפיים ( שמתייחסים לטראומה ) ביוזמת הילד כשילדכם משחק במשחק שדומה לחוויה טראומטית בעבר, נצלו • את ההזדמנות כדי לעודד את המשחק הסימבולי ויַחדו לילד את תשומת לבכם . ביוזמת ההורה בחרו זמן שבו שניכם רגועים ונינוחים . ודאו שילדכם מרגיש נוח • ומוגן בחברתכם . העסיקו את ילדכם במשחק בצעצוע או בפעילות שמכילה אלמנטים • מהטראומה ( למשל : מכוניות צעצוע, אמבולנס, כבאית, ערכת רופא, משפחת דובים ) . עודדו משחקי פנטזיה, דיבור וצחוק . • בחנו בקפידה את התנהגותו של ילדכם . אם הוא משתוקק לשחק, • המשיכו בפעילות . אם הוא נסוג, מאבד עניין, או מראה סימני מצוקה, הפסיקו את הפעילות או שנו אותה . קווים מנחים למשחק מותנה משחק מותנה בסיסי חכו עד שילדכם ייזום פעולה ( למשל : יזרוק חפץ על הרצפה, יתחב • אצבע לאפכם ) . השמיעו צליל מצחיק או עשו תנועה מצחיקה שמותנית במעשה של • ילדכם ( למשל : הוציאו לשון בכל פעם שילדכם תוחב אצבע לאפכם ) . חִזרו על המעשה שלכם בכל פעם שהילד חוזר על המעשה הראשוני . • משחק ההתקשרות 167 עודדו צחוק . • ( מתקדם יותר ) : הציעו וריאצ...  To the book
אחיאסף

אגם הוצאה לאור

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help