sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
י ירת אבטיפוס זריז׀ 27 ייצור חוזר ונשנה של אבות-טיפוס : בוחנים אבטיפוס, מקבלים תגובות, משפרים אותו . א ב ט י פ ו ס ב ח י נ ה 82׀ לעשות דברים להיות שלוש תכונות : הוא צריך להיות גולמי, זריז ונכון . אבטיפוס לא צריך להיות מושלם : מספיק דגם גולמי בשביל שנזהה את תכונותיו החיוניות של מוצר כלשהו . אם מעצב היה יוצר אבטיפוס זריז לפיתוח של כיסא נדנדה, הוא היה מתמקד רק בפן של הנדנוד . הוא היה מתעלם משאר ההיבטים — הנוחות והיופי של הכיסא, משענות לגב ולידיים ושיהיה עשוי מעץ אלון — כי את התכונות האלה אפשר לדמיין בקלות אם פשוט מסתכלים על כורסה רגילה . מה שאי-אפשר לדמיין הוא שהכיסא החדש מתנדנד . בה בעת צריך ליצור את האבטיפוס בזריזות, כדי שלא יידרש המון זמן לשפר אותו אחר כך . מכינים דגם של רעיון במהירות ובצורה משחקית ואז מעמידים אותו למבחן ומקבלים תגובות — ממשתמשים, מלקוחות או מקולגות . את התגובות האלה מיישמים או דוחים בשלב הפיתוח הבא . כך אפשר ליצור יותר מאבטיפוס אחד, לשמור על גמישות ולהימנע מבזבוז כסף ( וזמן ) על פיתוח משהו שהשוק לא רוצה ( ראו עבודה חדשה, עמ' 99 ) . ולבסוף, האבטיפוס צריך גם להיות נכון ...  To the book
תכלת הוצאה לאור

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help