sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
86 פרק רביעי 192939495969798999001 09988878685848382818 17273747576777879708 07968676665646362616 15253545556575859506 05948474645444342414 13233343536373839304 03928272625242322212 11213141516171819102 התחל 12345678910 סוף תרשים 9 : תבנית להכנת לוח משחק שלב א — פתיחה : נחלק את התלמידים לקבוצות של עד ארבעה משתתפים . נציג לתלמידים את כרטיסיות השאלות . נסביר לתלמידים את כללי המשחק : יש להפוך את כרטיסי השאלה על פניהם . ליש להרים כרטיס עם שאלה באופן אקראי . יש לחפש מידע בנוגע לשאלה הרשומה . יש לפסל את המושג על גבי מספר המשבצות ( צעדים ) הרשומות לצד השאלה . הצעות לפעילויות — תיווך למידה דרך טקסטים חומריים 87 הנחיות לחיפוש מידע : כאשר מחפשים מידע יש לנסח מה בדיוק רוצים לחפש, מה המילים שמשקפות את הנושא שעל אודותיו אתם מחפשים מידע . כשרושמים את המונח יש לרשום במירכאות . הסימן מינוס מסמן שאיננו מעוניינים בתוצאות הכוללות מילה מסוימת . "אגם-בוחבוט" ; מילים הנמצאות בתוך מירכאות "מכריחות" את גוגל לחפש את המילים בסדר הזה דווקא ; שימוש בפלוס מאפשר מעקב אחר טקסטים שיש בהם שילוב מונחים, למשל : "חצי + א...  To the book
פרדס הוצאה לאור בע"מ

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help