sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
ו י ע י ל ו ת ע ם ז ר ז י ף פ ו ס ט-ד י ג י ט ל יל ג ע ת ב מ ס ך : ה ס פ קפ ר ק ח מ י ש י : 223 מגע . כאן מדובר באתגר כפול : לתת לאלו שמתנסים בסביבה וירטואלית את החוויה שהם אכן נוגעים במה שמצוי לנגד עיניהם ולהעניק לדמויות ולחפצים וירטואליים את היכולות "לצאת מן המסך" ו"לגעת" בחזרה באנשים . מעבר לכך, האתגר הגדול באמת הוא לתת לכל האינטראקציה כלומר, לתת למשתתפים במשחק תחושה שהדמויות – הזו ממד חברתי מעבירות להם מסרים ומגיבות למסרים שלהם עצמם . תהווירטואליו המוטמעים חיישניםאפקט המגע נוצר בכמה אופנים . ברמה הבסיסית, פיזי מי שנכנס לעולם וירטואלי מאפשרים לחוש גירוי שלובשבכפפות את הטקסטורה שלאוודלהגאת, כלומר לחוש את המשקל, רלוונטי כדי האובייקטים המרוחקים שבהם "נוגעת" היד או "נוגע" הרובוט . להגביר את עוצמתה של חוויה זו ניתן לשלב בין אווטאר המדמה הבעות פנים המשקפות רגש ומושיט את ידו, לבין תחושת מגע ביד שנעשית וטאר . בעזרת חיישנים ושמועד הופעתה מסונכרן עם תנועת היד של האו כך, הבעות הפנים שאמורות לשקף את הרגש נתמכות במגע המשקף את עוצמתו . דרך אחרת היא לתת לשוהים בעולם המציאות המדומה תחושה של מגע, הג...  To the book
כרמל

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help