sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
78 דורית אלט, נירית רייכל עיצוב משחק ( game design elements ) ובמכניקת המשחק ( game mechanic ) בהקשרים לא – משחקיים . המונח משחוק, שטבע ניק פלין ( Pelling ) בשנת 2002 ( Hägglund, 2012 ) , משמש לתיאור אפשרות הביצוע של כל משימה כמשחק . השימוש במשחוק מתרחש ביישומים ובתהליכים לא משחקיים, ונועד לעודד אנשים לאמץ אותם או להשפיע על אופן השימוש בהם . משחוק פועל באמצעות הפיכת הטכנולוגיה למרתקת יותר על ידי עידוד המשתמשים לעסוק בהתנהגויות רצויות, הצגת הדרך להשגת מכוונות עצמית ואוטונומיה, סיוע בפתרון בעיות והימנעות מהסחות דעת, וניצול הנטייה הפסיכולוגית של בני אדם לעסוק במשחקים . משחקים בהקשרים שאינם משחק מתאפשרים באמצעות טכנולוגיות דיגיטליות המשתמשות במאפייני משחקי וידאו כדי להגדיל מעורבות ומוטיבציה של אנשים לבצע פעולה כגון 9 ראוי לציין כי גם שיטות לא – מקוונות השתתפות במשימות לימוד . מוצעות לשם הפיכת שיעור למשחק . לדוגמה, שלדון ( Sheldon, 2012 ) הראה כיצד ניתן להפוך קורס שגרתי למשחק מרתק בלי להשתמש בטכנולוגיה ; הסטודנטים בקורס התחילו בציון "נכשל" ועברו כברת דרך עד שהשיגו ציון "מצוין" באמצעות פעילו...  To the book
רסלינג

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help