sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
קוד סמוי 338 הקהל חייב להפעיל את הדמיון שלו כדי להיכנס אל הסיפור, הוא חייב לדמיין את עצמו עומד במקומי או במקום הגיבור שלי . סטיבן ספילברג טען שאי אפשר ליצור חוויה טוטאלית במשחק כל עוד מביטים בריבוע, ולא משנה אם הריבוע הזה הוא מסך קולנוע או מסך מחשב . "אנחנו חייבים להיפטר מזה . אנחנו חייבים לשים את השחקן בתוך החוויה כך שלא משנה לאן הוא יביט, הוא יהיה מוקף בחוויה 35 ובכן, עוד רגע העתיד כבר כאן . תלת-ממדית . זה העתיד" . כאשר אדם מרכיב את משקפי המציאות המדומה ואת האוזניות, הוא משוגר לעולם אחר, שונה, לעתים זר . הוא מתנהג כמו אדם שאיבד את כל הזיכרונות שלו ועכשיו הוא צריך לפענח איפה הוא נמצא, איך מתנהגים במקום הזה ומה עליו לעשות . באמצעות סביבה של מציאות מדומה אינני צריך לספר לקהל על החוויות שלי בקרנבל בברזיל . אני יכול לקחת אותו איתי ולהכניס אותו לקרנבל . כעת הקהל הוא אחד המבקרים באירוע, הוא אני, הוא החבר שהיה לצדי . הוא שומע את הקולות, רואה את המראות, הוא נמצא שם . הקהל צריך להזכיר לעצמו שכל זה לא אמיתי, שהוא בכלל נמצא בבית, בסלון . זו הסיבה שיש הרואים במציאות מדומה את המדיום האחרון, מדיום ...  To the book
כנרת, זמורה דביר בע"מ

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help