sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
הצליהא מציאות 0ח 2 333 מבחינת ההשפעה הפיזית, ון שניידר דיווח על מה שמכונה "הנגאובר וירטואלי" או "מחלת ים וירטואלית" . מדובר בתופעה שנובעת מחוסר תיאום או סנכרון בין החיוויים הוויזואליים בסביבה הווירטואלית לבין התנועה של הגוף שלנו במרחב האמיתי . לדוגמה, אם בתוך המשחק האוטו שלכם מתהפך, החיווי הוויזואלי יהיה של מכונית שנעה מצד לצד ומתהפכת, אבל במרחב האמיתי הגוף שלכם ייוותר במקומו . חוסר הסנכרון בין מה שאנחנו רואים לאיך שאנחנו זזים גורם לבחילה, בדיוק כמו הבחילה שנגרמת כששטים באונייה וצופים באופק שעולה ויורד . התחושה הזו, כתב ון שניידר, חולפת כשעה עד שעתיים לאחר שיוצאים מהסביבה הווירטואלית, והיא הולכת ומתקצרת עם הזמן . ועדיין, בעיני רבים היא נחשבת לאחד החסמים העיקריים בפני שימוש ממושך בסביבות וירטואליות . ון שניידר דיווח גם על השפעה פיזית אחרת, מוזרה יותר : זמן קצר לאחר שהתנתק מהסביבה הווירטואלית, עדיין הרגיש שהוא מסוגל לעוף דרך חפצים שונים שנקרו בדרכו . לכן נזהר כשנגע בהם . "אתה ללא ספק צריך להימנע מלנהוג או מלחצות רחובות עמוסים מייד לאחר חוויית VR ," כתב . אך החלק המדאיג יותר במקרה של ון ש...  To the book
כנרת, זמורה דביר בע"מ

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help