sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
226 יונתן ונטורה שתוארה בספר הזה מורכבת הרבה יותר . מערכת זו מושתתת על כמה נדבכים של דמיוּן, חשיבה על הרגלי צריכה עתידיים ושימוש בטכנולוגיות מתקדמות וחומרים מורכבים . פעולות הדמיוּן הן נדבך חשוב בפעולת היצירה של המעצב המקשרת בין התעשייה לעולם האמנות . המעצב משתמש בתוכנות הדמיה המציגות לו דימוי חזותי של מוצר שעדיין לא יוּצר, מוצר המיועד למשתמש המדומיין במוחו של המעצב והקורם עור וגידים בחזונו העיצובי . באותה מידה, המשתמש הרוכש את המוצר בחנות ייעודית, בכלבו או בכל מרכז קניות לא תמיד ער למעצב או ללקוח / יזם, פרט ללוגו המותג . המעצב בורא חפץ חומרי בעקבות הוראותיו של הלקוח או היזם עבור משתמש או צרכן דמיוני . המעצב, הרכון מעל שולחן השרטוט או מול מסך המחשב, מעורב במעשה בריאה מתקדם המגלם מגוון תהליכים חברתיים ותרבותיים . מהי המשמעות החברתית – תרבותית של החפץ המעוצב ? מה אנו למדים מהמערך המורכב שבין הלקוח, המעצב והמשתמש ? אסכם את המחקר בשתי הסוגיות האלה . אתחיל בהתייחסות לחפץ המעוצב ואמשיך ל"טריומווירט העיצובי" . בניגוד לתפיסותיהם של אנתרופולוגים במחצית המאה ה – ,20 תרבות חומרית אינה עוד רכיב לצ...  To the book
רסלינג

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help