sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
56 יונתן ונטורה כפי שראינו בפרקים הקודמים, תהליך העיצוב כולל מגוון של תהליכים וסוכנים, ובסופו נרכש המוצר על ידי המשתמש ( או הצרכן ) . בעקבות עבודת השדה הנרחבת בסטודיות השונים, ובשל מורכבות המחקר, הפרק הזה מחולק לארבעה חלקים שונים . שלושת החלקים הראשונים מתמקדים בתיאור שלושה צירים מרכזיים בתהליך העיצוב, ואילו הרביעי והאחרון ידגים את שלושת הצירים הללו דרך העלאה ודיון במספר תמות מרכזיות בעולם העיצוב כיום . שלוש התמות העיקריות הנדונות בחלקיו הראשונים של הפרק יתרכזו, בהמשך לרקע התיאורטי, בשלושת עולמות התוכן המרכזיים בעולם העיצוב התעשייתי : הלקוח, המעצב והמשתמש . עלינו לזכור שחלוקה תמטית זו אינה חד – משמעית, אלא אנליטית, ונובעת מרצון להציג את הממצאים בדרך מעט יותר בהירה ופשוטה . * הלקוח : בשניים מהסטודיות הלקוח הוא החברה המזמינה את העיצוב מהסטודיו . הלקוח בדרך כלל אחראי לטכנולוגיה המהפכנית או לאמצעי הייצור, אבל חשוב לזכור שהלקוח אינו בהכרח היצרן, שיכול להיות חברה נוספת . הסטודיו השלישי פועל כמחלקת מחקר ופיתוח האחראית על עיצוב המוצרים עבור המותג עצמו ( in - house design ) , מה שיוצר מעגל פנימ...  To the book
רסלינג

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help