sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
204 פרק שישה-עשר מחקר של חברת מיקרוסופט קנדה מ- ,2015 שבוצע בקרב יותר מ- 2,000 משתתפים ששיחקו במשחקי רשת בנייד ונוטרו במכשירי EEG , מצא שתוחלת הקשב האנושית צנחה מ- 12 שניות בשנת 2,000 ל- 8 שניות בלבד בתוך כמה שנים . הסיבה לכך, לפי המחקר, נובעת מההימצאות התמידית שלנו בריבוי משימות, ממשקים ומסכים . חרף התפיסה השלילית של השעמום הרווחת בחברה המערבית, לתחושת חוסר הנוחות האיומה הזו יש שתי פונקציות אבולוציוניות משמעותיות שהובילו להתפתחותה . ראשית, ללא שעמום היינו מרוגשים מכל גירוי סטנדרטי בכל פעם מחדש . מטיפות הגשם שנופלות מהשמים, מחתול שעובר ברחוב או מרכבת המגיעה לתחנה, מה שהיה שוחק את המערכת הקוגניטיבית והמשאבים המנטליים שלנו עד דק . מטרתו השנייה של השעמום היא לגרום לנו להבין שאנו מצויים בפעילות שאינה מהווה עבורנו אתגר, כך שהוא מניע אותנו להשתתף בפעילויות בעלות משמעות רבה מזו שאנו עוסקים בה כעת . כאן חשוב לערוך הבחנה בין היעדר גירויים לבין שעמום . שעמום הוא הגדרה סובייקטיבית למצב שבו אדם חש חוסר עניין בגירויים הפיזיים והרגשיים ברגע נתון . מצב זה מושפע מאוד מהפעילות ההרגלית . אם הפעילות ההרג...  To the book
פרדס הוצאה לאור בע"מ

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help