sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
17 אם כך, מהו משחוק איכותי ומהו משחוק חסר משמעות או "שטוח" ? ניקולסון ( 2015 Nicholson, ) מבחין בין משחוק מכוון תגמול ( Reward - based Gamification ) ומשחוק משמעותי ( Meaningful Gamification ) . לטענתו מערך תגמולים פשוט יכול לעורר הניעה, אך היא קצרת טווח ותלויה בתגמול קבוע לאורך זמן . לעומת זאת, יצירת מנועי פעולה פנימיים דרך משחוק המכוון ליצירת משמעות הוא מפתח להניעה ארוכת 7 טווח אצל תלמידות ותלמידים . דברים אלו עולים בקנה אחד עם התאוריה של צ'או ( 2015 Chou, ) על מאפייני "כובע לבן" ו"כובע שחור" במשחוק . צ'או מחלק את מאפייני המשחוק לפי שמונה מנועי ליבה ( Core Drives ) הפועלים על השחקן או השחקנית ( בהקשר שלנו, תלמידים ותלמידות ) : 1 משמעות ( Meaning ) – יצירת תחושת התעלות ופעולה למען מטרה נעלה . שחקן או שחקנית השרויים בחוויה כזו אינם מוּנָעים מתגמול חיצוני או מיידי, אלא מחוויית היענות לקריאה ( Calling ) . 2 התפתחות והישג ( Development and Accomplishment ) – רצון להתקדם, להתגבר על אתגרים ומכשולים ולהשיג שליטה במיומנויות הדרושות להשלמת המשימה . 3 העצמה ( Empowerment ) – תחושת הנעה אצל השחק...  To the book
יוזמה - מרכז לידע ולמחקר בחינוך

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help