sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
8 מקורות נבחרים * רשימת המקורות המלאה נמצאת בסוף הדוח Bergin, J . ) 2019 ( . LXD : Ten Critical Differences Between LX and UX . The Emerging Learning Design Journal, 6 ) 1 ( , 4 . מאמר המונה את ההבדלים שבין עיצוב חוויית משתמש ועיצוב חוויית למידה . Deterding, S . , Dixon, D . , Khaled R . , & Nacke L . , ) 2011 ( . From Game Design Elements to Gamefulness : Defining “Gamification ” . Proceedings of the 15 th International Academic MindTrek Conference : Envisioning Future Media Environments . חיבור יסוד המגדיר מהו משחוק ומהם המרכיבים האופייניים לו . Hekkert, P . ) 2006 ( . Design aesthetics : principles of pleasure in design . Psychology science, 48 ) 2 ( , 157 . מאמר בסיסי העוסק במרכיבי חוויית המשתמש, בדגש על החוויה האסתטית . . Kim, B . ) 2015 ( . Understanding gamification . ALA TechSource חוברת מקיפה בנושא המשחוק המיועדת למעצבים ולמעצבות משחוק בעולמות החברתיים . החוברת כוללת הגדרות מדויקות, מאפיינים, הדגמות וביקורת עניינית על דרכי יישום של תפיסת המשחוק בעולם החינוך . Schell, J . ) 200...  To the book
יוזמה - מרכז לידע ולמחקר בחינוך

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help