sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
טכנולוגיה מאיימת 199 השפעה מכרעת על עיצובם של משחקי מחשב ורובוטים מונפשים, בדמותם של יצורים אנושיים . על פי הממצאים המחקריים, אנשים מגיבים בסובלנות רבה יותר כלפי פנים מלאכותיות בעלות פרופורציות, משום שהן נדמות להם אנושיות יותר . פרופורציות פנים ( סימטריה דו- צדדית ) , גודלן של העיניים, מראה האף, העפעפיים והפה, מסייעים 10 יותר מכול ביצירת אנושיות מדומה משכנעת . באופן פרדוקסלי, ככל שהרובוטים והבובות נראים בחזותם אנושיים יותר ו"מוכרים" יותר, כך הם נתפסים יותר כיצורים מכניים אמביוולנטיים ומאיימים . האיום הוא תולדה של אותו פער בין הציפייה ( יצור אנושי ) לבין החוויה ( מפגש עם רובוט או בובה ) . הפער המתקיים בין האמיתי ( האדם ) לבין המלאכותי ( המכונה ) מעורר פחד, חרדה, הלם, בהלה וסלידה . רגשות אלה קשורים לאמביוולנטיות המאיימת הטמונה באנושיות המדומה : המכונה היא בה-בעת אנושית ( מוכרת, "חיה" ) ומכנית ( זרה, דוממת ) . היסוד המעורר יותר מכול את חרדתה של רוזה מן הבובה יפה ( חרדה המלווה אותה מילדותה אל בגרותה ) , ברומן ה י פ ה ב נ ש י ם, טמון בעיניים המתות שלה . כילדה היא מנסה להימנע מלגעת בבובתה, מ...  To the book
פרדס הוצאה לאור בע"מ

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help