sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
274 | ללמוד מילדים על ילדים : השיח המתרחש במהלך משחק - כאילו בעקבות סיפור ארגון סביבת המשחק ארגון הסביבה החינוכית לצורך משחק - כאילו בעקבות סיפור מחייב תכנון מוקדם הנשען על מטרות הפעילות . התלבטנו אם לפעילות זו, שהיא התנסות חצי - מובנית, יש להקצות מקום מיוחד בכיתה ובגן . הדעה הרווחת הייתה כי רצוי להקצות לכך מקום מיוחד . מצאנו כי יש לדאוג לסביבה דינמית ומשתנה שתאפשר להציג באופן חזותי את הסיפורים שסופרו לילדים . תחלופה תמידית של ייצוגים חזותיים מעוררת עניין וסקרנות ומזמנת התבוננות מתמשכת . יש לציין כי כדאי להימנע מעומס גירויים חזותיים בפינת המשחק פן תוסח דעתם של הילדים מן הפעילות המשחקית המזומנת להם . בחירת האביזרים במהלך הסדנאות ומפגשי הלמידה התלבטנו רבות מה יהיה אופיים של האביזרים הנלווים למשחק, למשל אם לכוונם ישירות לסיפור שזה עתה סופר לילדים ( אוזניים וזנב לארנב המופיע בסיפור "מיץ פטל" ) , או שמא לפזר אביזרים נטולי רמזים, כך שתהליך הייצוג הסימבולי ידרוש שיקול דעת של הילדים במשחק ( טרנספורמציה ) . בסופו של דבר החלטנו להציב בסביבת המשחק תיבה של תחפושות ושל אביזרים "ניטרליים", במטרה לעו...  To the book
מכון מופ"ת

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help