sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
פרק פ מו המתיאות אל המשחק הדמיומי ובחקרה | 61 בית ) . במשחק - כאילו בעקבות סיפור הילדים מתמודדים עם אילוצי הטקסט . הטקסט הסיפורי מוביל לחיפוש אביזרים מתאימים לייצוג תוכן הסיפור . עם זאת במשחק - כאילו בעקבות סיפור, כמו גם במשחק - כאילו חופשי, לעתים האביזרים מובילים את הילדים למשחק דמיוני . אביזרים אלה יכולים להיות בעלי זהות מוגדרת וברורה או אביזרים ניטרליים, כאלה שאפשר להוסיף עליהם עוד ועוד, ורק הדמיון מכתיב את זהותם . הצורך בטרנספורמציה מניע את הילדים לתהליך הדורש מהם חשיבה מופשטת ואסטרטגיות אלתור, בצד אסטרטגיות קוגניטיביות כגון תכנון, ניהול משא ומתן ופתרון בעיות ( 1998 Bergen, ) , ראו דוגמה 15 . דוגמה 15 : משחק בעקבות הסיפור "דירה להשכיר" / לאה גולדברג, כיתה א שמות המשתתפים : לירן ( ז ) ; עדן ( נ ) אני סנאי, לסנאי יש תיק [ לוקח תיק, תולה אותו על הכתף לירן : 11 . וממשיך ללכת על ארבע ] . לסנאי אין תיק . עדן : 12 . לסנאי יש תיק וגם ארנק . לירן : 13 . מה זה קשור ? עדן : 14 . [ מחזיק בידו ארנק ] . לסנאי יש ארנק בשביל לקנות אגוזים . לירן : 15 . אני הולך לקנות אגוזים [ הולך על ארבע ] . בדוגמ...  To the book
מכון מופ"ת

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help