sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
למידה באמצעות הדמיה ומשחקי מחשב – סקר ספרות מבוא פילוסופים ואנשי חינוך רבים יצרו הגדרות למושג ' משחק ' . בספר החוקים הביע אפלטון את דעתו המיוחדת על תפקידו של המשחק בחיים : " מהי הדרך הטובה לחיות ? את החיים צריך לחיות במשחק , לשחק משחקים מסוימים , להקריב קורבנות מסוימים , לשיר ולרקוד , וכך להיות מסוגלים לזכות בחסדי שמים" ( רפ , 1989 בתוך גז , , 2000 עמ ' . ( 75 בספרו האדם המשחק ( Homo Ludens ) הגדיר יוהאן הויזינגה את המשחק כסגולתו של האדם להיות חופשי ולהיות יוצר של תרבות . לדעתו , המשחק הוא שעשוע , אך אינו מהווה היפוכה של הרצינות , משום שהפרט המשחק פועל ברצינות ובכובד ראש , לעתים עד כדי מסירות ודבקות ( שם ) . רפאלי ושגב ( 2010 ) ציינו שבני אדם לומדים כמעט כל מה שחשוב באמצעות משחק : ללכת ולדבר , להסתדר עם האחר , להתנהל עם שותפים ונגד יריבים ועוד . עם התרחבות התופעה של משחקי מחשב ווידאו , עלה הצורך במחקר של התופעה ובהתמקדות בקשר שבין משחקים אלה למרכיבי למידה . שדה המחקר הניב מחקרים רבים , ובמאמר זה אסקור כמה מהם שבהם נבחנו היתרונות של משחקי מחשב ומשחקי וידאו כמעצימים למידה . בסקירה זאת את...  To the book
מכון מופ"ת

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help