sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
בדיוננו במשחק האולטימטום בפרק הקודם ( בסעיף , ( 21 . 1 מצאנו כי במשחק זה יש רק שני שיוויי משקל תת–משחקיים משוכללים , אשר בשניהם שחקן 1 " ) המציע "( מציע לשחקן " ) 2 המשיב "( להסתפק בנתח אפסי או מזערי מהעוגה , ושחקן 2 אכן מקבל הצעה זו . לעומת זאת , בניסויים של המשחק חלק גדול מהמשיבים סירבו לקבל הצעות שנראו להם בלתי הוגנות , ושהיו נמוכות בהרבה ממחצית העוגה . עבור משיבים אלה , התשלום הכספי אינו משקף את העדפותיהם , והם " סובלים " כאשר החלוקה היא בלתי הוגנת על פי תפיסתם . נניח , אפוא , שלאחר שהמציע שוטח את הצעתו כיצד לחלק עוגה בת X = 4 נתחים , Y למשיב ו– 4 - Y למציע , הטיפוס של המשיב נבחר באופן אקראי : 1 בסיכוי 2 המשיב הוא " חומרני " - התשלום הכספי שהוא מקבל מייצג את העדפותיו , ולכן הוא מקבל כל הצעה ; Y < 0 ואילו בהסתברות המשלימה המשיב הוא " רודף צדק , " ונעלב אם ההצעה Y נופלת מ– . 2 למשיב " רודף צדק " התועלת היא , על כן , , Y - 2 ולכן הוא מקבל רק הצעות . Y < 2 איור 22 . 1 מתאר את עץ המשחק . שחקן 1 יכול להציע אחת מתוך 5 הצעות אפשריות : . Y = 0 , 1 ,..., 4 לאחר מכן , הטבע " מגריל " את הטיפוס...  To the book
האוניברסיטה הפתוחה

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help