sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
בכל אחד מתהליכי העדכון שתיארנו ולאחר כל סיבוב משחק , t נוכל לתאר את מצב העניינים באמצעות משתנה מצב , , y ∈ Y שייתן לנו תיאור מספק שממנו נוכל להסיק ( בעזרת כללי העדכון או הלמידה ) כיצד ישחקו השחקנים בסיבוב המשחק הבא . לדוגמה , ב " דינמיקת התגובה המיטבית y , " הוא פשוט צירוף האסטרטגיות ששיחקו השחקנים בסיבוב ה– " ב ; t למידה על פי חיזוקים , " המשתנה y מתאר את הניקוד שנותן כל שחקן לכל אסטרטגיה שלו ; וכדומה . תהליך העדכון ניתן לתיאור על–ידי פונקציה f : Y - Y המגדירה מה יהיה משתנה המצב f ) y ( של התהליך בסיבוב הבא אם בסיבוב הקודם משתנה המצב היה . y באופן כללי יותר , הצירוף של מרחב משתני מצב Y ⊆ R ופונקציית המעבר f : Y - Y מגדיר מערכת דינמית ( dynamical system ) בזמן בדיד . בהינתן מצב המערכת ההתחלתי , y ∈ Y התפתחות מצב המערכת לאורך הזמן נתונה על–ידי הסדרה של משתני המצב y , y = ) fy ( , y = ) fy ( ..., y = ) fy ( ..., מצב y ∈ Y נקרא נקודת שבת של המערכת אם מתקיים : y = ) fy ( 95 כך , משתנה המצב y הוא פשוט וקטור של מספרים . אם דרושים k מספרים כדי לתאר את המצב , מרחב מ...  To the book
האוניברסיטה הפתוחה

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help