sso
| Hello Guest - login | My Account | My bookshelf | My folders
Kotar website
בתהליכים אלה השחקנים משחקים שוב ושוב את אותו המשחק , ויכולים לשנות מסיבוב משחק אחד למשנהו את האסטרטגיות שבהן הם בוחרים . ניתן לתאר מספר גדול מאוד של כללים שעל פיהם יעדכנו השחקנים את בחירותיהם . נתאר כמה מהם : דינמיקת התגובה המיטבית : ( reply-best dynamics ) בסיבוב הראשון השחקנים נוקטים צירוף אסטרטגיות נתון כלשהו , שהוא נקודת הפתיחה לתהליך העדכון . בכל סיבוב משחק נוסף , כל שחקן בוחר באסטרטגיה שהיא מיטבית עבורו כנגד צירוף האסטרטגיות ששיחקו השחקנים האחרים בסיבוב הקודם . משחק מדומה : ( fictitious play ) לפני כל סיבוב משחק , כל שחקן בודק מהו החלק היחסי מהסיבובים הקודמים שבהם שוחק כל צירוף פעולות של השחקנים האחרים . השחקן מאמין כי חלק יחסי זה מגדיר את ההסתברות שבה ישוחק אותו צירוף הפעולות בסיבוב הבא . בהינתן אמונה זו , השחקן בוחר אסטרטגיה שתביא למקסימום את התשלום הממוצע שלו בסיבוב הבא . לפני הסיבוב הראשון , האמונה של כל שחקן נקבעת באותו האופן על–ידי התפלגות צירופי הפעולות בהיסטוריה מדומיינת של סיבובי המשחק שהוא רואה בעיני רוחו . התפלגויות אלה מהוות את נקודת הפתיחה לתהליך העדכון . דינמיקה תוא...  To the book
האוניברסיטה הפתוחה

CET, the Center for Educational Technology, Public Benefit Company All rights reserved to the Center for Educational Technology and participating publishers
Library Rules About the library Help